Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Fisherman Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Mother Witch
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Fisherman Fireball Phoenix Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix Mother Witch
Knight
Fireball The Log Mother Witch
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix
Electro Spirit
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Knight

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Knight
Fireball The Log Fisherman Phoenix Mother Witch
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
The Log
Fireball Electro Spirit Knight Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Knight The Log Mother Witch
Phoenix
Electro Spirit Knight
Mother Witch
Knight The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Knight The Log Fisherman Phoenix
Fisherman Knight
Knight Fisherman Phoenix
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Mother Witch
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Mother Witch Electro Spirit Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Phoenix
Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit The Log
Knight Phoenix
Fireball The Log Fisherman
Knight Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Knight The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Knight Fireball Fisherman Mother Witch
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Knight Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Fisherman
Fireball Knight The Log Fisherman Phoenix
Knight The Log Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Knight Fireball Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Electro Spirit Knight Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Fireball The Log Phoenix
Knight Fireball
Fireball
Phoenix Electro Spirit Knight Fireball The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball
Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076