Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Knight Mega Minion Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Elite Barbarians Prince
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mirror Knight Mega Minion Prince
Knight
Mega Minion Bomber Arrows Elite Barbarians Prince
Royal Giant
Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mirror
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Royal Giant
Mega Minion
Knight Arrows Royal Giant
Mirror
Arrows Royal Giant
Prince
Bomber Arrows Knight

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight
Arrows
Mirror Knight Mega Minion Prince
Knight
Bomber Mega Minion Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Elite Barbarians
Mirror
Arrows
Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion
Elite Barbarians Bomber Knight Mega Minion Prince
Prince Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Prince Bomber Knight Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Bomber Mega Minion
Mega Minion Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Bomber Prince
Bomber Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion
Prince Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Arrows Mega Minion Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Bomber Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Arrows Bomber Knight Mega Minion
Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Knight Elite Barbarians Prince
Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Arrows
Prince Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Knight
Bomber
Elite Barbarians Bomber Knight Mega Minion Prince
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Prince
Bomber Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Prince
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076