Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Valkyrie
Mortar
Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Mortar Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Mortar Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Mortar Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mortar Electro Wizard
Mortar
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Mortar Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch Electro Wizard
Mortar Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Mortar
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mortar Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar Witch Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mortar Fireball Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mortar Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mortar Witch
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076