Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Princess
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Minions Goblin Gang Firecracker Princess Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Princess Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Firecracker Princess
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess
Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Princess Barbarian Barrel The Log
Minions
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Firecracker
Knight The Log Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Princess
Elite Barbarians
The Log
Barbarian Barrel
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Firecracker Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Princess
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Knight Minions Firecracker Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Firecracker Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel The Log
Minions Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Minions Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Barbarian Barrel Princess
The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Knight Barbarian Barrel The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Princess
Minions Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel
Minions
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Barbarian Barrel Princess
Firecracker The Log Barbarian Barrel Princess
The Log Princess
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Firecracker Princess
Minions Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess
The Log Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076