Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards Little Prince
Zap
Minions Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Little Prince
Poison
Minions Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Guards Little Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Musketeer Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Little Prince
Guards
Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 8 8

Knight
Minions Firecracker Musketeer Little Prince
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Little Prince
Guards
Musketeer Firecracker
Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker Little Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Guards Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Firecracker
Mega Knight Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Guards
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Little Prince
Valkyrie Knight Minions Firecracker Musketeer Guards Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer
Guards Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Firecracker Valkyrie
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer Guards
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Minions Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076