Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Inferno Dragon
Zap
Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Fireball Prince
Minions
Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Minions
Prince
Valkyrie Knight Minions Musketeer
Inferno Dragon
Minions
Monk

Synergie w obronie 4 6

Knight
Minions Musketeer Fireball
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Prince
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Prince
Prince
Minions Valkyrie
Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Valkyrie Prince Monk
Prince Knight Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Valkyrie Monk
Fireball Valkyrie Prince Monk
Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Dragon Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Monk
Inferno Dragon Minions Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Fireball
Prince Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Monk Fireball Prince Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Knight Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk
Knight Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Fireball Musketeer Monk
Knight Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Minions Musketeer Monk
Prince Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Valkyrie Prince
Monk Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Monk
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Monk
Fireball Monk Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Monk
Musketeer
Fireball
Fireball Monk
Minions Fireball Musketeer Prince
Monk Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Monk Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Monk Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince Monk
Fireball Valkyrie Monk
Minions Fireball Musketeer Prince Monk
Fireball
Musketeer Prince Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer Prince Monk
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Monk
Prince
Fireball Monk
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Monk Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076