Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Fireball The Log Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 9

Knight
Minions Inferno Tower Ice Wizard Fireball The Log
Minions
Knight Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Minions Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Minions The Log Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minions Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minions Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Ice Wizard
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Fireball The Log
Minions Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minions Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Minions The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Minions The Log Ice Wizard
The Log Knight Minions Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight The Log
Knight Minions Inferno Tower The Log
Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fireball Minions Ice Wizard
Knight Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Knight Minions Fireball The Log
Minions Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076