Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Minions Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Baby Dragon Fisherman
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Dart Goblin Fisherman Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin
Knight Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Knight Minions The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Hog Rider Fisherman
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Minions Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Knight
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Minions
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin
Knight Minions Baby Dragon The Log Fisherman
Hog Rider
Wizard
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin The Log
The Log
Knight Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Knight Minions Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Knight Minions Dart Goblin The Log Fisherman
Fisherman Knight Minions Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Fisherman
The Log
The Log Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minions Fisherman
Knight Dart Goblin Fisherman
Minions Dart Goblin Knight Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Minions Wizard The Log
Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight
The Log Fisherman
Wizard Knight Minions Fisherman
Knight Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Wizard Baby Dragon The Log Knight Minions Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Wizard Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Knight Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Knight Minions The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman
Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin
Knight Fisherman
Knight Minions Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
The Log
Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Knight Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Fisherman
Minions Fisherman
Knight Dart Goblin Wizard The Log Fisherman
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Minions Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Minions Fisherman
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Wizard
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Fisherman
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076