Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Minions Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Minions Skeleton Army Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wall Breakers Miner Magic Archer
Minions
Knight Miner Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Minions
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer
Miner
Minions Wall Breakers Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 5 5

Knight
Minions Bomb Tower Magic Archer Skeleton Army Tornado
Minions
Knight
Bomb Tower
Knight Tornado Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Minions
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Knight Minions
Bomb Tower Skeleton Army Knight Minions
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minions Bomb Tower Magic Archer
Minions Tornado Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Minions Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Miner
Minions Skeleton Army Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Knight Minions
Bomb Tower Skeleton Army Minions Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Knight Minions Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Knight Minions Skeleton Army Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Knight Minions Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Knight Minions Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Bomb Tower
Skeleton Army Knight Tornado
Knight Skeleton Army
Minions Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Minions Bomb Tower Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Knight Minions Bomb Tower
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Bomb Tower Tornado Magic Archer
Minions Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Minions Tornado
Miner Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Minions
Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minions
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076