Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Furnace Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Fireball Furnace Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Knight Minions Fireball Freeze Barbarians Furnace
Furnace
Knight Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Ice Wizard Fireball Furnace
Minions
Knight Freeze Ice Wizard
Barbarians
Furnace
Fireball
Knight Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Barbarians Ice Wizard
Freeze
Minions Fireball
Ice Wizard
Knight Minions Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Barbarians Knight Minions Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Knight Minions Freeze Ice Wizard
Barbarians Knight Minions Furnace Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Freeze Minions Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Fireball Freeze Ice Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Furnace Ice Wizard
Knight Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Knight Fireball Furnace Freeze
Minions Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Knight Minions Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball Minions Barbarians Furnace Freeze
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Fireball Furnace Freeze
Barbarians Knight Minions Fireball Furnace
Fireball Knight Minions Barbarians Furnace Ice Wizard
Furnace Freeze Knight Minions Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Furnace
Fireball Knight
Barbarians Knight Minions Furnace
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Fireball Furnace Minions Freeze Ice Wizard
Knight Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Knight Barbarians
Freeze Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Knight Minions Fireball Furnace Freeze
Minions Barbarians Fireball Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Minions Furnace Freeze Ice Wizard
Furnace
Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Freeze
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Ice Wizard
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076