Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Witch Princess Ram Rider
Zap
Furnace Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Witch Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Furnace Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Princess Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ram Rider
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Knight
Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Princess Ice Wizard
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Princess
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Ram Rider Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Furnace Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Ram Rider Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Princess Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Furnace Princess Ram Rider
Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Furnace Witch Knight Princess Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace
Furnace Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Furnace Witch Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Princess Ram Rider
Princess
Knight Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Witch Princess
Furnace Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Furnace Witch Princess Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess Ice Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076