Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Dragon Miner Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Knight Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon Witch Electro Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch Knight Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Miner Knight Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Miner Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Miner Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076