Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Bandit
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Lightning Magic Archer Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Lightning Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076