Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Knight Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Wizard Rage The Log
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 11

Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mega Minion
Knight Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Wizard
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Mega Minion
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Mega Minion Wizard
The Log
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Mega Minion
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076