Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Ice Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Poison
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Golden Knight Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin The Log Ice Wizard Mother Witch
Tombstone
Dart Goblin
Knight The Log
Lightning
The Log
Knight Dart Goblin
Ice Wizard
Knight
Mother Witch
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Knight
Dart Goblin Ice Wizard The Log Mother Witch
Tombstone
Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Knight Tombstone The Log Ice Wizard Mother Witch Golden Knight
Lightning
The Log
The Log
Knight Dart Goblin Lightning Ice Wizard Mother Witch Golden Knight
Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin The Log Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Knight Tombstone Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin The Log Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tombstone Dart Goblin The Log Golden Knight
Knight Tombstone Dart Goblin The Log Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Lightning Tombstone The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Dart Goblin Lightning Tombstone Ice Wizard
Lightning Dart Goblin The Log Golden Knight
Tombstone Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Knight Tombstone The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Knight Lightning The Log Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin The Log Golden Knight
Knight Tombstone
Lightning The Log
Knight Tombstone
Tombstone Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Lightning The Log
Tombstone Knight Lightning The Log Golden Knight
Lightning Knight The Log
Knight Tombstone
Mother Witch Dart Goblin Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Knight Tombstone The Log
Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin Golden Knight
Lightning The Log
Lightning Knight Tombstone Golden Knight
Dart Goblin
Tombstone Knight Dart Goblin Lightning The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Ice Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Ice Wizard Golden Knight
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Knight Dart Goblin The Log
The Log
Mother Witch Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Lightning Ice Wizard
The Log Dart Goblin Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin The Log Golden Knight
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log Golden Knight
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log Mother Witch Golden Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mother Witch Ice Wizard
The Log Dart Goblin Lightning Ice Wizard Golden Knight
Lightning The Log Golden Knight
Lightning Dart Goblin The Log Golden Knight
Lightning Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Tombstone Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning The Log Golden Knight
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076