Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Musketeer Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Musketeer Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Musketeer Ice Wizard
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Ice Wizard Fireball Musketeer Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Musketeer Graveyard Fireball The Log Ice Wizard
Fireball
Graveyard Knight Freeze The Log
Musketeer
Knight The Log Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball
The Log
Knight Fireball Musketeer Graveyard
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Freeze Archers Musketeer The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight The Log Ice Wizard
Knight
Archers Musketeer Ice Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Musketeer Archers Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Fireball The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Archers Knight Musketeer Freeze Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Archers Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Knight Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Freeze The Log
Musketeer Archers Fireball Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Fireball Freeze The Log
Knight
Fireball Freeze The Log
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Freeze The Log Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Archers Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer
Fireball Archers Musketeer Freeze Ice Wizard
Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Freeze Knight Fireball The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Archers Knight Fireball Musketeer Freeze The Log
Archers Fireball Musketeer Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Freeze Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Freeze The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Archers Fireball Musketeer Freeze
Fireball Archers Musketeer Ice Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076