Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Fireball Rocket Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 6 10

Knight
Musketeer Fireball Tornado The Log
Ice Golem
Musketeer Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Fireball Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Knight Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Ice Golem Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Rocket Tornado Knight Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Musketeer
Musketeer Rocket Tornado Fireball
Rocket Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Tornado
Knight Tornado Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Fireball Tornado
Knight Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem Fireball Musketeer Tornado The Log
Knight Musketeer
Fireball Rocket Ice Golem Musketeer Tornado
Rocket Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Rocket Knight Ice Golem Fireball Tornado The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Fireball Tornado The Log
Rocket Knight Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Rocket Tornado The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Ice Golem Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Ice Golem Tornado
Fireball The Log Tornado
Rocket Fireball Musketeer Tornado
Rocket Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Rocket Tornado
Rocket Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Tornado
Rocket Musketeer Tornado The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Rocket Musketeer Tornado The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Rocket Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Tornado The Log
Fireball Musketeer Rocket Tornado
Fireball Musketeer Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076