Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Musketeer Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Rage Knight Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Wizard
The Log
Knight Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Knight
Musketeer Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Knight The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Wizard The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Rage
The Log
Musketeer Knight Minion Horde Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Knight Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Knight Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Minion Horde Musketeer The Log
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Valkyrie The Log
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Minion Horde The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Musketeer Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076