Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Furnace

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Furnace Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Musketeer Electro Wizard Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Furnace
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Furnace
Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Furnace Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Knight Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Electro Wizard
Minion Horde Knight Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Minion Horde Musketeer Furnace Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Furnace Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076