Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Electro Wizard Minion Horde Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde
Rage Mega Knight Knight Mirror Sparky
Mirror
Minion Horde Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Knight Minion Horde Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 7

Knight
Electro Wizard Minion Horde Sparky
Minion Horde
Mirror Knight Sparky
Mirror
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Knight Mirror Mega Knight
Sparky
Knight Minion Horde Mirror
Mega Knight
Mirror Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight Monk
Minion Horde Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Minion Horde Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Knight Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Sparky Knight Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Monk Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky Monk
Knight Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Monk
Sparky Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Knight Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Monk Electro Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Knight Minion Horde Monk
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Sparky Monk
Monk Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Knight Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde Sparky
Monk
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Monk Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Monk
Knight Sparky
Minion Horde Monk
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Minion Horde Sparky Mega Knight Monk
Sparky Monk
Minion Horde Monk
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky Monk
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Monk
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076