Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Hunter
The Log
Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Hunter
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Hunter
Poison
Guards Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Tornado Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie
Hog Rider Tornado Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Guards Tornado Baby Dragon Hunter
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Hunter The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Valkyrie Hog Rider
Hunter
Knight Valkyrie Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Knight Guards Tornado

Synergie w obronie 2 14

Knight
Hunter Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Hunter The Log
Hog Rider
Guards
Hunter Baby Dragon The Log
Tornado
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Tornado The Log
Hunter
Knight Guards Valkyrie Tornado The Log
The Log
Knight Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Knight Valkyrie The Log
Tornado Hunter Knight Valkyrie
Hunter Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter
Tornado Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Tornado
Knight Guards Tornado Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Knight Tornado Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Tornado Baby Dragon
Hunter Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Hunter The Log
Knight Hunter
Tornado Hunter The Log
Knight Valkyrie Tornado Hunter
Knight Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter The Log Knight Guards
Tornado Hunter
Valkyrie Knight Guards Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Guards Knight Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter Knight Tornado The Log
Knight Valkyrie Guards Hunter
Tornado Baby Dragon Hunter
Guards Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Guards
Knight Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Guards Tornado The Log
Knight Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Guards Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Hunter
The Log Tornado
Guards Tornado
Knight Valkyrie Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Hunter
Guards
Hunter The Log
The Log
Guards
Tornado Baby Dragon Hunter
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076