Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel Princess
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Princess Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log Princess
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
Goblin Gang The Log Valkyrie
Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie The Log
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard The Log Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang The Log Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Goblin Gang Princess
Wizard Princess
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076