Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Poison
Archers Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Hog Rider Hunter Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Archers Wizard Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider
Hunter
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 2

Archers
Knight
Arrows
Knight
Knight
Archers Hunter Magic Archer Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Hunter
Knight
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Hunter Knight
Hunter Archers Knight
Hunter Knight
Arrows
Arrows Archers Hunter Magic Archer
Hunter Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter
Knight Archers Hunter
Archers Arrows Knight Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Archers Wizard Magic Archer
Hunter Knight Wizard
Wizard Arrows Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Hunter
Wizard Arrows Knight Hunter
Arrows Archers Knight Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Archers Knight Magic Archer
Hunter
Wizard Archers Arrows Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Wizard Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter
Arrows Wizard Archers Hunter Magic Archer
Archers Knight Hunter
Knight Hunter
Knight Magic Archer
Knight Hunter
Arrows
Knight Wizard Hunter
Wizard Archers Magic Archer
Archers Knight Hunter Magic Archer
Arrows Archers Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Knight Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows
Knight Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076