Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight The Log Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Electro Wizard Magic Archer Barbarian Barrel Tornado The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Barbarian Barrel Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado The Log Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076