Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Bomb Tower Graveyard
The Log
Archers Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Archers Bomb Tower Graveyard
Arrows
Archers Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Mega Minion Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Bomb Tower
Poison
Archers Mega Minion Bomb Tower Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Mega Minion Bomb Tower Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Graveyard
Knight
Archers Mega Minion Graveyard Heal Spirit Barbarian Barrel Poison
Heal Spirit
Archers Knight Mega Minion Graveyard
Mega Minion
Knight Heal Spirit Poison Graveyard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Archers Knight
Poison
Graveyard Knight Mega Minion
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Poison Archers Heal Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Barbarian Barrel Mega Minion Bomb Tower
Knight
Archers Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Heal Spirit
Mega Minion
Knight Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Archers Mega Minion
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Knight Mega Minion Poison
Poison
Knight Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Mega Minion
Bomb Tower Archers Knight Mega Minion
Bomb Tower Knight Mega Minion
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Archers Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Bomb Tower
Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Poison Knight Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel
Mega Minion Archers Poison
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Mega Minion Barbarian Barrel Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Knight Poison
Bomb Tower Archers Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Poison Archers Knight Mega Minion
Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel
Poison Archers Knight Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel
Knight
Poison Archers Bomb Tower
Archers Knight Mega Minion Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Mega Minion
Knight Mega Minion Bomb Tower
Poison
Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Archers Knight Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Poison Archers Mega Minion Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Mega Minion
Archers Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Archers
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Archers Mega Minion Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Mega Minion
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Archers
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Archers Barbarian Barrel
Poison Archers Mega Minion
Barbarian Barrel
Poison Knight Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076