Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Skeleton Army
The Log
Heal Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel The Log Knight Skeleton Army Tornado Fireball Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Barbarian Barrel The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log
Heal Spirit
Knight Baby Dragon
Fireball
Tornado Knight Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Knight Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel
The Log
Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 12

Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Tornado The Log Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight The Log
Tornado
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
The Log
Fireball Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Tornado Knight
Skeleton Army Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Fireball The Log
Knight Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Knight Fireball
Tornado
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball Tornado The Log
Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076