Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Guards Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Guards Bandit Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Battle Ram The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Battle Ram The Log Bandit
Battle Ram
Knight The Log Bandit Magic Archer Bats Dart Goblin
Guards
The Log Bandit
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Bats Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Knight
Bats Dart Goblin Magic Archer The Log
Dart Goblin
Knight Bats Guards The Log Bandit Magic Archer
Battle Ram
Guards
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Guards The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Knight Dart Goblin The Log Bandit
Bats Knight Dart Goblin Bandit
Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit
The Log
The Log Bats Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Knight Guards Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Guards Knight The Log Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Knight Guards The Log Bandit
Bats Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Knight Bandit
The Log Bandit
Bats Knight
Bats Knight Dart Goblin Guards The Log Bandit Magic Archer
The Log Bats Knight Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bandit
Bandit Knight The Log Magic Archer
Guards Bandit Bats Knight The Log
Guards Bats Knight The Log Bandit
Knight Guards Bandit
Bats Dart Goblin Magic Archer
Guards Bats Knight Dart Goblin Bandit
Knight
Bats Knight The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Guards
Bats Knight Dart Goblin Guards
Guards The Log
Knight Guards Bandit
Dart Goblin Magic Archer
Guards Bats Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Guards The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Knight Dart Goblin Guards The Log
The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Bandit
Bats Guards
Knight Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Bandit
Bats
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Guards Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076