Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Furnace
Zap
Goblins Spear Goblins Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Musketeer Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Goblins Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Knight Musketeer Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Furnace Golem
Knight
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard The Log
Musketeer
Knight Golem The Log
Furnace
Spear Goblins Knight Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard The Log
The Log
Knight Musketeer Golem

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Knight Musketeer Wizard The Log
Spear Goblins
Knight Musketeer The Log
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblins Furnace Wizard The Log
Musketeer
Knight The Log Goblins Spear Goblins Furnace
Furnace
Knight Musketeer
Wizard
Goblins Knight The Log
Golem
The Log
Musketeer Goblins Spear Goblins Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard The Log
Goblins Knight Musketeer Furnace The Log
Furnace Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer Furnace
The Log
The Log Goblins Spear Goblins Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Spear Goblins Wizard
Musketeer The Log
Goblins Musketeer Furnace
Knight Goblins Spear Goblins Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace Wizard The Log
Musketeer Spear Goblins Furnace Wizard
Furnace Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Goblins Furnace The Log
Knight Furnace
Furnace The Log
Wizard Goblins Knight Musketeer Furnace
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Wizard Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Furnace
Knight Musketeer Wizard The Log
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Furnace Wizard Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace
Knight
Goblins Spear Goblins Knight The Log
Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Knight Wizard
Wizard Musketeer Furnace
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer Furnace The Log
Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Spear Goblins Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins Musketeer
Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Furnace The Log
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard The Log
Musketeer Furnace Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076