Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Horno
Descarga
Duendes Duendes con lanza Horno
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno Mago
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Mosquetera Horno
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera Horno Mago
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Horno Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Horno Mago
Cohete
Mosquetera Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza El Tronco Caballero Mosquetera Horno Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Caballero Horno Golem
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Horno Mago El Tronco
Mosquetera
Caballero Golem El Tronco
Horno
Duendes con lanza Caballero Golem
Mago
Caballero Golem
Golem
Duendes con lanza Mosquetera Horno Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera Golem

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Duendes Horno Mago El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco Duendes Duendes con lanza Horno
Horno
Caballero Mosquetera
Mago
Duendes Caballero El Tronco
Golem
El Tronco
Mosquetera Duendes Duendes con lanza Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Duendes Caballero Mosquetera Horno El Tronco
Horno Duendes Caballero Mosquetera
Duendes Caballero Mosquetera Horno
El Tronco
El Tronco Duendes Duendes con lanza Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Duendes con lanza Mago
Mosquetera El Tronco
Duendes Mosquetera Horno
Caballero Duendes Duendes con lanza Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno Mago El Tronco
Mosquetera Duendes con lanza Horno Mago
Horno Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mago Duendes Horno El Tronco
Caballero Horno
Horno El Tronco
Mago Duendes Caballero Mosquetera Horno
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno Mago El Tronco
Horno Mago El Tronco Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mago Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duendes con lanza Horno
Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera
Horno Mago Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno
Caballero
Duendes Duendes con lanza Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera
El Tronco
Caballero Mago
Mago Mosquetera Horno
Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Mago Horno El Tronco
Mago Duendes con lanza Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Horno El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Horno Mago El Tronco
Mosquetera Horno Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mago
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Horno Mago
El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Horno Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago El Tronco
Mago El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Mago
El Tronco
Caballero Mosquetera Mago
El Tronco Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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