Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Tombstone
Fireball
Knight Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Knight Fireball
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Electro Giant
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Giant Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Fireball Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone Golden Knight
Skeleton Army Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Knight Fireball Golden Knight
Fireball Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Golden Knight
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076