Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Tesla Fireball Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Rocket Goblin Barrel Bandit
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 4

Knight
Goblin Gang Tesla Fireball
Goblin Gang
Knight Tesla Bandit
Tesla
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Knight Tesla Bandit
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Bandit
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Fireball
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Rocket Knight Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Bandit
Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Tesla Bandit
Tesla Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Tesla Fireball Bandit
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Knight Goblin Gang Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Rocket Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Bandit
Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Tesla Rocket
Goblin Gang Bandit Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Fireball Rocket Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Rocket Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla
Rocket Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Rocket Fireball
Rocket Knight Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Knight Fireball Rocket
Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket Bandit
Fireball Bandit
Rocket Fireball Bandit
Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Bandit
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Knight Fireball Bandit
Fireball Rocket
Rocket Knight Fireball Bandit
Fireball Rocket Bandit
Fireball
Rocket Fireball Bandit
Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Bandit
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Rocket Bandit
Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Bandit
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076