Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Tesla Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Bandit
Tesla
Fireball
Knight The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bandit
The Log
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 6 11

Knight
Goblin Gang Tesla Magic Archer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log Bandit Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tesla Bandit
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Knight Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Bandit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Knight Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Knight Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Knight Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
The Log Knight Tesla Fireball Bandit Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla Fireball The Log Bandit
Knight Goblin Gang Tesla Bandit
Fireball Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla
Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Magic Archer
Goblin Gang Tesla Knight Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076