Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit
Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Knight Skeleton Barrel Bandit
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Bandit
Firecracker Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076