Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Flying Machine
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Mirror
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror Goblin Barrel
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Mirror
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mirror Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mirror
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Flying Machine
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076