Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Guards Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Guards Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Tornado Battle Ram Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Guards Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Magic Archer Goblin Gang Tornado
Inferno Tower
Guards
Tornado
Magic Archer Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Guards Magic Archer
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Tornado Mega Knight
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Guards Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Guards Tornado Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Goblin Gang Guards Tornado Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Tornado Magic Archer
Tornado Knight Guards Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Guards
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Guards Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Guards Tornado
Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Guards
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Guards Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Guards Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076