Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Golem
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Goblin Gang Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Golem Night Witch
Night Witch
Golem Knight Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack
Tornado Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Knight Tornado Night Witch
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Tornado
Goblin Gang
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Tornado Lumberjack Night Witch
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076