Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Wall Breakers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Wall Breakers The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard The Log
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076