Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie Knight Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Guards Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076