Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 4 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Void
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void
Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Valkyrie Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Void
Firecracker Electro Wizard
Void Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076