Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Poison Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Poison Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Sparky
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang Sparky
Tesla
Royal Giant
Firecracker Poison Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Knight Royal Giant Sparky
Poison
Royal Giant Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Poison Sparky
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Royal Giant
Wizard
Knight Tesla
Poison
Knight Tesla Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Sparky Knight
Tesla Sparky Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison Sparky
Goblin Gang Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Tesla Poison Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Sparky
Goblin Gang Poison Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Tesla Sparky Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla Poison
Sparky Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Poison Knight Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Tesla Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Sparky
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Goblin Gang Knight Sparky
Goblin Gang Knight Tesla Sparky
Knight Goblin Gang Tesla Sparky
Firecracker Wizard Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Sparky Knight Tesla
Knight Tesla Sparky
Knight Firecracker Poison Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Poison
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Tesla Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Knight Firecracker Poison Sparky
Wizard Poison Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Sparky
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Goblin Gang Poison Sparky
Firecracker Poison Knight Wizard Sparky
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Wizard Sparky
Firecracker Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Firecracker Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Goblin Gang
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Poison
Poison Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076