Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Gigante Royale Stregone Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Stregone Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Stregone Scintilla
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Fulmine
Cavaliere Tesla Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Veleno Stregone Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Gang di goblin Scintilla
Tesla
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Veleno Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Scintilla
Veleno
Gigante Royale Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Stregone

Sinergie di difesa 4 9

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Stregone Veleno Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Tesla Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Tesla
Tesla
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Gigante Royale
Stregone
Cavaliere Tesla
Veleno
Cavaliere Tesla Scintilla
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla
Gang di goblin Tesla Scintilla Cavaliere
Tesla Scintilla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Tesla Veleno Scintilla
Tesla Scintilla Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Scintilla
Gang di goblin Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Tesla Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Tesla Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Veleno
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Scintilla
Tesla Stregone Scintilla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno
Tesla Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla
Scintilla Tesla
Gang di goblin Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Veleno Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Tesla Scintilla
Veleno Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Gang di goblin Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Cavaliere Tesla Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Tesla Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Scintilla Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Gang di goblin Tesla Scintilla
Cavaliere Tesla Scintilla
Veleno
Cavaliere Gang di goblin Tesla Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Scintilla
Gang di goblin Tesla Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Tesla Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Stregone Veleno Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno Cavaliere Stregone Scintilla
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Scintilla
Stregone Veleno
Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Scintilla
Stregone Veleno Scintilla
Veleno Arciere pirotecnico Scintilla
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Scintilla
Veleno Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Scintilla
Gang di goblin
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Scintilla
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Scintilla

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