Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Void Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Void Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Void
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Void
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Void
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Musketeer Void Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void
Void Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Void
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Void Musketeer
Void
Knight Firecracker Musketeer Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer Void
Firecracker Void Knight Musketeer Wizard
Void Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Void Musketeer Wizard
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Void
Void
Void Musketeer Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer Void
Firecracker Musketeer Wizard
Void Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Void
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076