Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Flying Machine Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Electro Dragon
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Dragon
Goblin Gang Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Knight Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Witch
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Witch Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076