Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Dark Prince Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Prince Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Flying Machine Prince
Flying Machine
Knight Dark Prince Prince
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Electro Giant Flying Machine
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Knight Flying Machine Electro Giant
Electro Giant
Dark Prince Rocket Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Knight
Flying Machine
Flying Machine
Knight Dark Prince Prince
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince
Flying Machine Prince
Prince
Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine
Inferno Dragon Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Prince Knight Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Prince
Flying Machine Dark Prince
Rocket Inferno Dragon Flying Machine
Rocket Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon Prince
Knight Dark Prince Prince
Knight Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Flying Machine
Prince Knight Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Rocket Prince Electro Giant Inferno Dragon
Knight Dark Prince Prince
Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Knight Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Knight Flying Machine Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince Electro Giant
Knight Flying Machine Rocket Prince Inferno Dragon
Knight Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket Electro Giant Flying Machine
Rocket Dark Prince Prince Knight Flying Machine
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket Knight Flying Machine Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Prince Knight
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Knight Flying Machine Rocket Dark Prince Prince Inferno Dragon
Flying Machine Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Prince
Rocket Knight Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight
Flying Machine Rocket
Flying Machine Prince
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Dark Prince Prince
Rocket Flying Machine Electro Giant
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Flying Machine
Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Flying Machine
Flying Machine Prince
Rocket
Flying Machine Electro Giant
Rocket Flying Machine Electro Giant
Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket Dark Prince Prince
Flying Machine
Rocket Electro Giant
Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Dark Prince Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076