Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076