Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076