Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Witch Prince Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch
Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076