Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince

Synergie w obronie 5 18

Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076