Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider Skeleton King
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton King
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 5

Knight
Firecracker Electro Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeleton King
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Knight Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076