Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Mother Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Knight
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mother Witch
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mother Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Mother Witch
Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Prince
Firecracker Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076